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Text File  |  1988-02-24  |  7.4 KB  |  163 lines

  1.                            TELE-PENTE
  2.  
  3. Copyright 1987 Christopher M. Greiner         All Rights Reserved
  4.  
  5. TELE-PENTE is a two player game based on the popular board game
  6. PENTE. To play TELE-PENTE it is necessary to have two computers
  7. connected via modem. All communications are handled by the
  8. program itself so all that is necessary is a knowledge of your
  9. specific modem commands for calling and answering.
  10.  
  11. The complete TELE-PENTE package consists of the following files:
  12.  
  13. TELEPENT.EXE - The executable game file
  14. TELEPENT.SC1 - Game support file, required to play game
  15. TELEPENT.SC2 - Another required support file
  16. TELEPENT.DOC - This documentation file
  17.  
  18.  
  19.                      The Rules Of TELE-PENTE
  20.  
  21. OBJECTIVE: To get five markers in a row or make five captures
  22. before your opponent gets five in a row or five captures.
  23.  
  24.      TELE-PENTE is played on a 19x19 board. Players determine who
  25. goes first. A turn consists of placing one marker on the board.
  26. The first player places his marker on the center space of the
  27. playing board. Now, it is the other player's turn. The next
  28. player procedes to place his marker at any other location on the
  29. board. Play continues like this, alternating turns, until one of
  30. the player gets either five markers in a row or has made five
  31. captures. 
  32.      FIVE IN A ROW: To win with five in a row, one player must
  33. get five of his markers in a line horizontally, vertically, or,
  34. diagonally. Of course, the strategy is to try and block your
  35. opponent from getting five in a row while trying to get five in a
  36. row or five captures.
  37.      CAPTURES: A capture consists of surrounding two of your
  38. opponents markers with your own markers, whereupon the surrounded
  39. markers are captured and removed from the game. Captures can be
  40. made in any direction, horizontally, vertically, or diagonally.
  41. It is possible to make multiple captures with a single move.
  42. Examples of captures are shown below.
  43.  
  44.                          SINGLE CAPTURE
  45.                                           Capture
  46.          X's Turn         X Moves         Complete 
  47.         ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  48.         ∙ X ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ X ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ X ∙ ∙ ∙ ∙
  49.         ∙ ∙ O ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ O ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  50.         ∙ ∙ ∙ O ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ O ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  51.         ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ X ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ X ∙
  52.         ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                          DOUBLE CAPTURE
  58.                                           Captures
  59.          X's Turn         X Moves         Complete 
  60.         ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  61.         ∙ X O O ∙ ∙     ∙ X O O X ∙     ∙ X ∙ ∙ X ∙
  62.         ∙ ∙ ∙ O ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ O ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  63.         ∙ ∙ O ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ O ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  64.         ∙ X ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ X ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ X ∙ ∙ ∙ ∙
  65.         ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙     ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙
  66.  
  67.  
  68. As you can see, the rules of play are very simple, but the
  69. strategies for winning can become quite complicated.
  70.  
  71.  
  72.                        PLAYING TELE-PENTE
  73.  
  74.      To run TELE-PENTE type "TELEPENT" at the DOS prompt. After
  75. the title screen loads press any key to continue. Next, you are
  76. prompted for your communications (serial) port number. Press "1"
  77. or "2".Input your modem speed "3"=300 baud, "1"=1200 baud, and
  78. "2"=2400 baud. NOTE: Both players have to set their modem speeds
  79. to the same value for the game to work properly. Now, one person
  80. has to call the other player. If you are calling type the modem
  81. command to dial the other player and press return (If you have a
  82. Hayes compatible modem the command is "ATDTnumber" where number
  83. is the other player's phone number). If you are being called type
  84. your modem pickup command, but do not press return until your
  85. phone rings (If Hayes compatible, the answer command is "ATA").
  86. If your modem is not Hayes compatible then refer to the modem
  87. manual for the proper commands.
  88.      Once the phone is answered you will hear the carrier signals
  89. on your modem speaker for a few seconds and then the modem
  90. speaker will then shut off. Once the modem speaker is off the
  91. connection is complete, and you are prompted to press return. If
  92. you press return before the connection is complete your modem
  93. will automatically hang up, so wait until the connection is
  94. complete before you press return.
  95.  
  96.      The playing screen loads and the flashing message appears in
  97. the SYSTEM MESSAGE box, "WAITING FOR OPPONENT". You will then
  98. hear three short beeps signifying that the other player is there
  99. and ready to play. Sometimes the connection is completed so
  100. quickly that you will not see the "WAITING FOR OPPONENT" message,
  101. and just hear the beeps. This is perfectly normal.
  102.      You will now be able to type messages to your opponent.
  103. Letters you type are displayed in the "HOME MESSAGES" box, while
  104. those the other player types to you appear in the "AWAY MESSAGES"
  105. box. The return key skips to the next line, after first erasing
  106. the old contents of that line. The backspace key deletes the last
  107. character you typed. To clear your home message area press the F9
  108. key. This also erases the away message area on your opponents
  109. screen.
  110.  
  111.      To start the game one player choses to go first or second by
  112. pressing the F3 or the F4 key. Note: only one player has to press
  113. F3 or F4, meaning that you can force the other player to go first
  114. or second if you press one of these keys first. Now, play the
  115. game! When it is your turn you will see a flashing cursor in the
  116. center of the playing board. You move the cursor with the keypad
  117. keys with the arrow keys moving horizontally and vertically and
  118. horizontally and the Home, End, PgUp, and PgDn keys moving
  119. diagonally. Once you have moved to the location you want for your
  120. move, press the MARKER key, F1. It is not possible to place a
  121. marker on a location that already has a marker on it. Captures
  122. are automatically removed from the board and a running tally of
  123. the number of captures by each player is shown in the "CAPTURES"
  124. box. Play continues until someone wins.
  125.      Once the game is over press the F8 key to reset the game
  126. back to the beginning. If you would like to quit the game press
  127. the F6 key twice in a row at any time during the game. After you
  128. press F6 once a system message comes up and tells you to press F6
  129. again to quit and hang up. At this point if you hit any other key
  130. than F6 the hang up routine is cancelled.
  131.      Other functions are attached to the Function keys and are
  132. summarized below.
  133.  
  134. F1 - Places marker at the current cursor position on the game    
  135.  board.
  136.  
  137. F3 - The Home player (whoever presses F3) goes first.
  138.  
  139. F4 - The Away player (whoever didn't press F4) goes first.
  140.  
  141. F5 - Changes the text color for the message boxes.
  142.  
  143. F6 - Press twice in a row to quit game and hang up modem.
  144.  
  145. F7 - Turns function key definition line on and off. When it
  146.      turns the line on it resets the message color to white.
  147.    
  148. F8 - Resets game to start at the end of the game.
  149.  
  150. F9 - Clears the message boxes.
  151.  
  152.  
  153. TELE-PENTE is distributed under the SHAREWARE concept. Please
  154. feel free to copy and share this program, provided it is not
  155. modified in any form whatsoever. If you use and enjoy this
  156. program a $15 registration fee is requested and will encourage me
  157. to continue writing new programs. Any comments or suggestions are
  158. greatly appreciated.
  159.  
  160.                     Christopher M. Greiner
  161.                     4 Rose Terrace
  162.                     Grosse Pointe Farms, Michigan 48236
  163.